Tintin i Tibet till Game Boy: Ett oväntat äventyr i fickformat
Låt oss prata om ett spel som ofta flyger under radarn – Tintin i Tibet till Game Boy. Jag vet, det låter som en udda kombination. Tintin, den klassiska seriereportern med sitt trogna lilla vita hund Snowy (eller Milou som han egentligen heter), placerad i en pixlig, handhållen värld. Och ändå är det något där, något som gör att det inte går att släppa. Eller kanske är det bara jag som gillar att förlora mig i det oväntade.
En visuell paradox: Skärmens lilla vita ljus
Att öppna upp Tintin i Tibet på din Game Boy är lite som att titta på en svartvit film på en regnig söndag. Grafiken är spartansk, det är ingen tvekan om det. Men samtidigt finns det en charm i de enkla linjerna och de tydliga konturerna som fångar något av Hergés kärnfulla ”ligne claire”-stil.
Det är dock inte felfritt. Tintins animationer är stelt koreograferade, som om han övar på att bli en marionett. Men är inte det lite charmigt? Det är som att titta på en katt som försöker balansera på en för smal hylla – du vet att det inte kommer sluta perfekt, men du kan inte sluta titta.
Spelupplägget: Ett pussel i motvind
Spelmekaniken? Det är som att försöka bygga en IKEA-möbel utan manual. Frustrerande men på något sätt djupt tillfredsställande när du får det att funka. Spelet är en blandning av plattformshoppande, pussellösning och tidvis ren överlevnad. En av de mest minnesvärda (eller irriterande, beroende på ditt tålamod) delarna är sekvenserna där Tintin undviker fallande laviner eller slingrar sig förbi argt snömonster.
Men, och här kommer det oväntade, det finns ett visst djup i designen. Varje hinder är omsorgsfullt placerat, och när du väl hittar rytmen är det som att dansa med spelet. Inte en vacker dans, kanske, men en dans som är din. Om det finns en brist i spelet är det att det tar sig själv lite för seriöst. Tintin var alltid en karaktär som kunde balansera mellan allvarliga ämnen och en smygande humor. Men i det här spelet känns det som om all humor lämnats på Montparnasse-stationen.
Ändå är det svårt att inte dra på smilbanden när du ser kapten Haddock (som dyker upp kort) fastna i en snödriva. Eller när Snowy stirrar med en blick som kan översättas till: ”Det här är inte vad jag signerade upp för.”
Tintin i Tibet till Game Boy är kanske inte en klassiker, men det har sin charm. Det är en visuell paradox, ett spel som är lika mycket ett pussel som en upplevelse och ett bevis på att inte alla licensspel behöver vara katastrofer. Så om du vill ha något annorlunda, något lite knepigt, men ändå på sitt sätt belönande, ge Tintin en chans.
Och om du inte gillar det? Tja, då kan du alltid skylla på kapten Haddock.